在英雄联盟里面莫甘娜算是一个比较合格的辅助,因为有着控制免疫盾+q技能的禁锢,不管是配合哪个adc都有着自己的进攻节奏,可是这个英雄操作难度比较高,因为q技能是指向性的加上w技能又打不了满伤害,所以很多时候,莫甘娜的伤害等于零,而配合打下路就成了一个超级兵,q技能的命中几率就成了最主要的
而这样的英雄被动还有满分比吸血,按道理来说,应该是很热门的,但是却非常滑铁卢,不管是打辅助还是单人线都是垫底级别,现在设计师也开始为莫甘娜的新出路担忧了

而就在最近设计师公布了几个英雄的打野改动,也就是增加一些技能伤害来刷野,像是这种改动在S10赛季的时候也有过,但是并没有成功,现在诺手、铁男、皎月等又成了新的一批实验者,而莫甘娜就在其中,要说莫甘娜能打野也是最冷门一类别的了。
具体改动也就是w技能对野怪的伤害从150%提升到300%,当然这种的改动看起来不是很重要,但是对于莫甘娜的刷野效率来说是质变的,主要刷野技能w,伤害纯翻了2倍,那么3级的莫甘娜起码领先了对面一组野怪,可能后期代替雪人成为新的一代刷龙怪。

不管是路线上还是伤害方面,莫甘娜的发育程度提升就是实质性的加强,如果说ap类打野很缺失的话,那么莫甘娜会不会代替死歌成为新的一代王者呢?当然这种数值在测试不过具体强度是肯定的,接下来就是装备的搭配了,要说让莫甘娜q技能提高命中几率,那么永霜就成了必须的
可是刚刚削弱过伤害,而面具这种装备又不太适合莫甘娜,中期9级的节点就算出了永霜,就形成了一个最难的二选一节点,那就是要伤害还是控制,莫甘娜中后期的伤害非常疲软,那么玩打野流莫甘娜也就逆思维了。

死歌刷到后期起码还有超强的aoe伤害,并且大招还可以打伤害,而莫甘娜除了q技能之外就没了,很容易被前排挡住不说,还非常容易形成超好的战绩却打不出伤害的局面,这就是打野流莫甘娜的弊端。
很多玩家就表示:设计师在无中生有的改,不断地教人去玩游戏,其实这种问题却确实是存在的,因为打野的适应,并不是纯增加刷野的伤害就可以去打野的,莫甘娜最大的优点就是万金油,打控制和群体辅助,而打野这个位置后期没有一点伤害的话,就非常多余,那么坦克也不是伤害也不是,走的一个技术流控制就成了团队里的超级兵

这种增强反而无用的改动其实还有很多,也属于“无效增强”,当然设计师还是希望把英雄的多元化扩宽,这样其实也是好事,对此你认为莫甘娜这种英雄会成为新一代的打野吗?